近日,华纳兄弟宣布,由Monolith Productions制作的神奇女侠(wonder woman)游戏项目已被正式取消。同时,华纳还决定关闭Monolith Productions、Player First Games以及WB San Diego等多个游戏开发工作室。
华纳兄弟方面表示,此次决策是基于公司战略性方向调整的结果。未来,华纳将重新审视其游戏开发工作室和投资策略,并集中力量围绕其核心IP,包括哈利波特、真人快打、权力的游戏以及DC系列,打造更加出色的游戏内容。
神奇女侠游戏的取消在玩家中引发了广泛讨论。国外知名游戏评论员Vara Dark通过视频对华纳兄弟的游戏业务现状进行了点评。她指出,华纳兄弟的游戏业务近年来一直处于动荡之中,多个游戏项目表现不佳,其中包括多元宇宙大乱斗和自杀小队:杀死正义联盟等作品,这些项目的亏损已经让华纳的游戏业务减值超过3亿美元。而神奇女侠的取消无疑让这一局势雪上加霜。
Vara Dark表示,许多玩家,包括她自己,都对华纳的这一决定感到失望。她认为华纳显然让一些“不靠谱”的人员掌控了这些工作室,导致像Rocksteady的蝙蝠侠系列和Monolith的中土世界等优秀作品面临困境。她特别提到Monolith在中土世界中推出的“复仇女神”系统,这一创新机制为敌人赋予了独特的个性和行为模式,极大地提升了游戏的沉浸感和可玩性。然而,随着Monolith的关闭,这一创意也可能被华纳所埋葬。
此外,Vara Dark还对华纳围绕核心IP打造游戏的战略表示质疑。她指出,神奇女侠和中土世界都是基于华纳的核心IP进行开发的,但关闭Monolith的做法却显得极为矛盾。她猜测华纳可能在神奇女侠项目的开发过程中频繁调整方向,最终导致游戏难产。自2021年首次亮相以来,神奇女侠几乎从未公开展示过任何游戏玩法或角色模型,而是经历了多次重做。她认为华纳可能在一开始就计划将其转型为一款实时服务型游戏,但在看到类似多元宇宙大乱斗这样的游戏表现不佳后,又选择回归单机模式。这种频繁的方向调整最终导致了神奇女侠的取消。
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